Player’s perception in video games with horror narrative: analysis of the audiovisual features in Resident Evil
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Asesores
Sayan Casquino, Yasmin MagnaFecha de publicación
2025-03-03Palabras clave
Videojuegos de terrorPercepción del jugador
Elementos audiovisuales
Interacción del jugador
Metadatos
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Player’s perception in video games with horror narrative: analysis of the audiovisual features in Resident EvilDOI
http://doi.org/10.19083/tesis/684606Enlaces adicionales
https://audio.com/raupc/audio/17528Resumen
El análisis se centra en la percepción de los jugadores en los videojuegos de terror, particularmente en Resident Evil (Biohazard en Japón), reconocido por su narrativa y desafíos. Se investiga cómo los elementos audiovisuales, como el entorno y la música, influyen en la experiencia. Los resultados subrayan la importancia de estos elementos en la generación de miedo y tensión. Se destaca la interacción del jugador en la percepción del terror. En conclusión, el estudio muestra la relevancia de los elementos audiovisuales y la interacción para crear una experiencia de terror impactante en Resident Evil y juegos similares.The analysis focuses on the perception of players in horror video games, particularly in Resident Evil (Biohazard in Japan), recognized for its narrative and challenges. It investigates how audiovisual elements, such as setting and music, influence the experience. The results underline the importance of these elements in generating fear and tension. The player's interaction in the perception of terror is highlighted. In conclusion, the study shows the relevance of audiovisual elements and interaction to create a shocking horror experience in Resident Evil and similar games.
Tipo
info:eu-repo/semantics/bachelorThesisDerechos
info:eu-repo/semantics/embargoedAccessIdioma
spaDescripción
Posible publicación en revistas indexadasEmbedded videos
ae974a485f413a2113503eed53cd6c53
http://doi.org/10.19083/tesis/684606
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