Análisis audiovisual del spot publicitario “Lima Major 2023: La Batalla (HIMNO OFICIAL)”
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Advisors
Perez Matos, Enrica FernandaIssue Date
2024-11-16Keywords
AudiovisualNarrativa
Lenguaje
Técnicas
Dota2
Lima
Major
Valve
Esports
Torneo
Héroes
Audiovisual
Narrative
Language
Techniques
Dota 2
Lima
Major
Valve
Esports
Tournament
Heroes
Metadata
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Audiovisual analysis of the advertisement “Lima Major 2023: La Batalla (HIMNO OFICIAL)”Abstract
El campo de la comunicación audiovisual y la industria de los videojuegos y los eSports se entrelazan de manera única, combinando imágenes, sonidos y narrativas para generar experiencias inmersivas y emocionales que conectan profundamente con la audiencia. Este trabajo se centrará en analizar el spot publicitario “Lima Major 2023: La Batalla (HIMNO OFICIAL)”, creado para promover el evento Lima Major 2023, la primera competencia profesional de Dota 2 realizada en Suramérica. El objetivo principal es describir la estructura narrativa del cortometraje, evaluando cómo la historia, la música y las imágenes se ensamblan para ofrecer una experiencia emocionalmente resonante. Investigaremos el uso del lenguaje audiovisual y cómo este amplifica el mensaje del cortometraje. Además, se examinarán las técnicas y tecnologías empleadas en su producción y post producción, destacando la influencia de los avances digitales y los recursos cinematográficos. Este análisis también busca demostrar y validar nuestras competencias profesionales, a través de la teorización de experiencias con el fin de explicar fenómenos y resultados a la luz de lo propuesto por autores del mundo cinematográfico como Bordwell y Thompson, Campbell, entre otros.The field of audiovisual communication and the video game and eSports industry are uniquely intertwined, combining images, sounds and narratives to generate immersive and emotional experiences that connect deeply with the audience. This work will focus on analyzing the advertising spot “Lima Major 2023: The Battle (OFFICIAL ANTHEM)”, created to promote the Lima Major 2023 event, the first professional Dota 2 competition held in South America. The main objective is to describe the narrative structure of the short film, evaluating how the story, music and images are assembled to offer an emotionally resonant experience. We will investigate the use of audiovisual language and how it amplifies the message of the short film. In addition, the techniques and technologies used in its production and post-production will be examined, highlighting the influence of digital advances and cinematographic resources. This analysis also seeks to demonstrate and validate our professional skills, through the theorization of experiences in order to explain phenomena and results in light of what is proposed by authors from the cinematographic world such as Bordwell and Thompson, Campbell, among others.
Type
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info:eu-repo/semantics/openAccessLanguage
spaCollections


