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dc.contributor.authorShiguihara Juarez Pedro Nelson
dc.date.accessioned2020-01-20T17:00:23Z
dc.date.available2020-01-20T17:00:23Z
dc.date.issued20/07/2016
dc.identifier.urihttp://hdl.handle.net/10757/632649
dc.description.abstractCurso electivo que se dicta en la carrera de Ciencias de la Computación de carácter teórico-práctico dirigido a estudiantes del sétimo ciclo que busca desarrollar la competencia general de pensamiento crítico y la competencia específica de diseñar sistemas componentes o procesos para encontrar soluciones en la atención de necesidades teniendo en cuenta restricciones económicas sociales políticas éticas de salud y seguridad y otras propias del entorno empresarial acorde al ABET- Student Outcome (c).Este curso el estudiante implementa un subsistema en el marco de la arquitectura de motores de videojuegos. Al comprender la arquitectura de motores de videojuegos los estudiantes reconocen la importancia deimplementar aspectos de un videojuegos tales como renderizado input animaciones audio entre otros. Y al reconocer la importancia de su implementación podrán buscar alcanzar mejores resultados en el desarrollo de juegos en comparación con los juegos desarrollados a partir de motores previamente existentes.
dc.formatapplication/pdfes_PE
dc.language.isospaes_PE
dc.publisherUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)es_PE
dc.rightsinfo:eu-repo/semantics/openAccesses_PE
dc.rightsAttribution-NonCommercial-ShareAlike 3.0 United States
dc.rights.urihttp://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/us/
dc.sourceUniversidad Peruana de Ciencias Aplicadas (UPC)es_PE
dc.sourceRepositorio Académico - UPCes_PE
dc.subjectComputaciónes_PE
dc.subjectCC92
dc.titleFundamentos De La Teoría De Juegos-CC92-201602
dc.typeinfo:eu-repo/semantics/reportes_PE
refterms.dateFOA2020-01-20T17:00:23Z


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CC92_Fundamentos_De_La_Teoría_ ...
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Format:
PDF

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